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スーパーファミコン版『ドラゴンクエスト6』で、最も仲間になりにくい魔物、ランプの魔王(ゲーム内表記「ランプのまおう」)を簡単に仲間にする方法です。裏技以下です。チートコードを利用します。
DS版について:検索でDS版について同じことをしたいという方が多数このページをご覧のようなので追記します。自分で調べてもこのページがトップに出てきて申し訳ない気分になりました。残念ながらDS版では仲間スライム以外のモンスターはいくら倒しても仲間になりません。したがってランプの魔王も仲間にできません。この方法は、仲間になる可能性があるモンスターにすりかえるものですから、仲間としてのパラメータが設定されていないランプの魔王は、そもそもすりかえる余地がありません。しかし、セーブデータ改造ツールをうまいこと使えば、擬似的に同じようなことはできるかも知れません。
ドラクエ6が発売された当時にはインターネットがさほど発達していなかったことと、公式攻略本も周知の通り大した情報を公開しなかったことから、ドラクエシリーズに関する多くの非公式情報が存在します。それらを妄信しないよう注意してください。根拠を明示していない情報は疑ってください。例えば、「仲間」に関することでは、次のような情報が未だに流れています。注意してください。確率を相手にすることなので言いたい放題の噂が飛び交っていますが、まともな統計や検証は皆無です。
歩き回るか「くちぶえ」を吹くかして、ファーラットを呼び出します。
こんにちはファーラット。
ファーラットをやっつけ、起き上がって仲間になりたそうな目でこちらを云々…というメッセージが出る直前の、「▼」が点滅している画面でゲームを中断(ボタンを押さない限り次の画面に進むことはない)し、次のチートコードを入力します。
| アドレス | 値(hex) |
|---|---|
| 7E2587 | 9D |
| 7E5A22 | 9D |
すると…
うまー。
仲間にしたら、直ちにチートコードを無効にしてください。このコードが有効のままだと、次の戦闘開始時にハングします。ランプの魔王を4匹仲間にしたい場合は、同様にして戦闘終了時にのみこのコードを使用してください。
ここで「ファーラット」を使用したのは、出現率が高く、出現場所が分かりやすく、仲間になる確率が極めて高く、熟練度最低でも仲間にできる、という条件を満たしているからです。はぐれメタルをランプの魔王にすることも可能。ランプの魔王をファーラットにすることも可能。
推察するに、あるモンスターが出現したとき、「このモンスターは仲間になるか」「なる場合、その確率はいくらか」がメモリに展開され、最終ダメージを与えたターン開始時のプレイヤーのコマンド入力タイミングで抽選、「起き上がる」判定が出た場合に、改めてメモリから「この戦闘に出現したモンスター」が読み込まれるのでしょう。この処理の最終段階に介入するわけです。そういうわけなので、当該のメモリアドレスの値を次の表のように書き換えれば、仲間になるモンスターを選択できます。また、本来の仲間になる確率(「1匹目, 2匹目, 3匹目」の順)も、併せて表に述べておきます。
| 値(hex) | モンスター | 仲間になる確率 |
|---|---|---|
| 02 | ファーラット | 1/4, 1/128, 1/256 |
| 06 | リップス | 1/64, 1/1024, 1/1024 |
| 0F | スライム | 1/2, 1/32, 1/128 |
| 17 | スライムナイト | 1/4, 1/128, 1/256 |
| 19 | どろにんぎょう | 1/64, 1/1024, 1/1024 |
| 2F | ホイミスライム | 1/16, 1/256, 1/256 |
| 33 | くさったしたい | 1/32, 1/256, 1/256 |
| 41 | スーパーテンツク | 1/4, 1/128, 1/256 |
| 4A | レッサーデーモン | 1/4, 1/128, 1/256 |
| 4B | ウインドマージ | 1/64, 1/1024, 1/1024 |
| 50 | ばくだんいわ | 1/64, 1/1024, 1/1024 |
| 56 | ダークホーン | 1/16, 1/256, 1/256 |
| 5B | キメイラ | 1/32, 1/256, 1/256 |
| 6A | キングスライム | 1/64, 1/1024, 1/1024 |
| 7D | ボストロール | 1/64, 1/256, 1/256 |
| 7E | キラーマシン2 | 1/64, 1/1024, 1/1024 |
| 89 | はぐれメタル | 1/256, 1/1024, 1/1024 |
| 9D | ランプのまおう | 1/256, 0, 0 |
チートコード使用では気分が悪いので正攻法で行ってみた。ここに至るまでの戦闘回数約1300回。ゲンナリ。
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